miércoles, 7 de noviembre de 2012

Zelda

Buscando al Pelícaro


Al terminar la escena, tienes que ir a hablar de nuevo con Asteus. Tras esto, regresa a la Academia para hablar con Gruyo así como con Coocker para preguntarles por el pájaro.



Ahora dirígete hacia el Sur y por el camino te encontrarás con un niño chocando contra un árbol, el cual te pedirá ayuda para cazar al Celestarabajo; tendrás que correr hacia el árbol y agitar el nunchuck para rodar y golpearlo, haciendo salir así al bicho, aunque de momento no tendrás el “Cazamariposas” necesario y el bicho escapará.



Tras esto, continua hasta llegar a la Gran Plaza y verás una escena con unos individuos, quedando bastante claro quien robó tu pájaro. Al poco rato aparecerá Zelda en mitad de la conversación para defenderte.



Al terminar la escena, ve a la zona del Gimnasio, que está justo al Norte de la Academia. Allí te encontrarás con Coocker y Gruyo hablando entre ellos. Habla con Coocker y te acabarás enterando de que Malton y los demás escondieron a tu pelícaro en la “Gruta de la cascada”; Coocker ya te marcará en tu mapa la localización de dicha gruta.

Conseguir una espada




Antes de poder ir a la Gruta de la cascada, necesitarás una espada. Entra en el Gimnasio por la puerta que está ahí mismo y habla con el Maestro de esgrima, el cual te contará que tiene una espada en el almacén de la derecha, así que ve a ese almacén y abre el cofre azul para conseguir tu primera espada, la “Espada de aprendiz”.

Ahora vuelve a hablar con él y entonces tendrás que practicar los distintos tipos de ataque con espada en los troncos que hay por el gimnasio. Cuando cortes todos, te ofrecerá practicar el ataque circular, colocándote justo en el centro de la sala y teniendo que cortar todos los troncos que te rodean a la vez con dicho ataque. Aún queda un último movimiento, el Golpe de Gracia, así que sigue sus instrucciones para realizarlo correctamente.



Cuando termines con el entrenamiento, sal del gimnasio y cuando vayas a salir también del patio del gimnasio, aparecerá una Piedra Sheikah automáticamente. Aunque estas piedras suelen contener información valiosa, ésta en concreto de momento no tiene nada.

Gruta de la cascada




Pues bien, ahora ya podrás dirigirte a la Gruta de la Cascada, guiándote por la indicación en el mapa. Salta por las piedras del lago y cuando llegues a la entrada de la Gruta, tras la pequeña escena en la que ves al pájaro atrapado, tendrás que cortar los postes que bloquean la entrada con tu espada.

Dentro de la cueva, tendrás que ir eliminando a los Keese (murciélagos) y a los otros gelatinosos, los cuales podrán atraparte y si eso ocurre deberás mover ambos mandos tal y como se te indica en pantalla para liberarte antes de que te succionen toda la vida.

El camino es totalmente lineal, así que atraviesa la cueva hasta salir al exterior por el otro lado y en ese momento aparecerá la princesa Zelda, la cual te acompañará.



Al final del camino ya te encontrarás con el pelícaro y para liberarlo tienes que cortar no las tablas, sino las cuerdas que hay a ambos lados. Tras hacerlo, te tirarás al vacío y tendrás que pulsar Abajo en el mando para llamar a tu Pelícaro; entonces sigue las indicaciones en pantalla para aprender a controlarlo.

Chao hasta la proxima

Zelda

Hola les tengo que decir que cada sabado pondre lo demas del juego esto es una pequeña parte


Academia de caballeros

Al tener el control tras las secuencias iniciales, sal de tu habitación y habla con Coocker, al cual verás a la derecha.





Ahora, ve a hablar con Gruyo, que estará en el extremo opuesto del pasillo. Tras la charla, coge un barril y te hablará de nuevo automáticamente, acepta ayudarle y tendrás que llevar el barril a la cocina, que está justo al lado, depositándolo junto a la señora que está allí. Vuelve junto a Gruyo y como recompensa te dará una rupia roja (20 rupias).



Por ahora ya no hay nada más que hacer aquí, así que sal al exterior por la puerta indicada en la imagen de arriba.

Altárea



Tras ver la escena en la que se te muestra la isla de Altárea, acércate a la primera Estatua de pelícaro para poder guardar tu partida (recuerda hacerlo cada vez que veas una, ya que es el único punto en el que puedes guardar la partida).



Al avanzar hacia la izquierda desde la entrada de la Academia, te hablará automáticamente el Mastro Asteus, así que haz caso a lo que te dice, fijando el objetivo con Z y pulsando A para hablar con él.



Mantén pulsado A para correr hacia las cajas y automáticamente las saltarás. Entonces tendrás que saltar el pequeño hueco que te separa de Asteus, pero al ser una distancia corta, no hace falta que corras, con ir andando será suficiente.

En busca de Miwi

Al hablar con él, te contará que Gaépora, el padre de Zelda, se le escapó Miwi, así que acepta ayudarle (si quieres, claro, por que es totalmente opcional).



Coge carrerilla y engánchate al bordillo de la pared, entonces deslízate hacia la izquierda hasta caer en esa porción de suelo. Ahora salta por un agujero y sube por las hierbas de la pared hasta la zona superior. Para poder llegar a donde está Miwi, tendrás que empujar la caja del fondo para ponerla pegada a la pared.



Coge a Miwi en brazos y regresa junto a Asteus tirándote por donde está la campana. Asteus te dirá que informes al director de que ya encontraste a Miwi, y que estará en la plaza que hay delante del santuario.

Reunión con Zelda y su padre



Pues bien, cruza el puente que ves en la imagen de arriba y al otro lado, antes de continuar directo hacia Zelda, tírate por la parte de la derecha (con cuidado de no caer al vacío) y acabarás llegando a un cofre que contiene una rupia roja (20 rupias); entonces vuelve por el mismo camino trepando y saltando (no habrá ninguna dificultad ni pérdida tanto para llegar al cofre como para volver arriba).



Al acercarte a Zelda verás automáticamente una escena, en la que al poco rato aparecerá el padre de la princesa. Después de un rato de charla, Zelda te empujará al vacío (para que practiques, no con la intención de matarte...) y tendrás que pulsar Abajo en el mando para llamar al pájaro, aunque no servirá de nada por que éste no vendrá y Zelda tendrá que ir en tu rescate.

Chao hasta la proxima